

Почему Root? Root (англ.) — корень, источник, основание, предок.
В процессе работы над игрой мы задумались, что же именно хотел сказать автор, использовав такое многозначное слово для названия. И чтобы узнать наверняка, мы задали этот вопрос самому автору настольной игры Коулу Верлю.
Его ответ звучал так: «Я намеренно выбрал для названия многозначное слово. На коробке изображены корни дерева, а действие игры разворачивается в лесу. Помимо прямого значения, есть и переносные. Нам предстоит прочувствовать, как непросто новой политике, новому режиму правления укорениться на какой-то территории. А также эта игра о проблемах и причинах их возникновения, о сути проблемы или, другими словами, о корне проблемы».
Обдумав эти слова, мы решили оставить оригинальное название для сохранения целостности дизайна игры, а в качестве русского названия выбрали «Корни», ведь именно это слово передаёт всё то, что вложил автор в заголовок.

«Корни» (Root) — это асимметричная стратегия для 2—4 игроков, которым предстоит возглавить одну из четырёх уникальных фракций и вступить в борьбу за власть в лесу, либо же отправиться навстречу приключениям. Однако каждому участнику игры предстоит идти к победе своим собственным путём: кому-то придётся захватывать земли и сражаться с противниками, другим — поднимать восстания и вести подрывную деятельность, а третьим — выполнять задания и умело лавировать между сторонами конфликта.

Каждая фракция в игре действует по своим особым правилам, хоть победные условия и одинаковые для всех сторон. Но даже если вы разработаете успешную стратегию для каждой роли, это не гарантирует вам победу, ведь в Root немаловажно умение договариваться с другими игроками, а иногда и предавать их. Благодаря этому, а также элементу случайности в самой игре каждая ваша партия в Root будет проходить совершенно по-новому.
Партия при 3—4 игроках длится 60—90 минут. При игре с 2 участниками время партии сокращается до 30—40 минут, так что вы можете успеть сразиться за право править лесом в обеденный перерыв или же, как рекомендует автор, сыграть 2 последовательных партии, меняясь ролями, чтобы показать своему сопернику, кто тут главный.
Несмотря на то, что Root вышла в свет всего лишь в августе 2018 года благодаря Kickstarter, где игру поддержало почти 8,5 тысяч человек, всего за несколько месяцев она получила более 3 тысяч оценок пользователей портала BoardGameGeek, и на данный момент игра уверенно приближается к Топ-100 со средним баллом 8,2.

Красочные компоненты Root с многочисленными атмосферными иллюстрациями никого не оставят равнодушным. В компактной коробке вы найдёте:


Root — несложная для освоения игра. Однако в игре присутствуют четыре совершенно разные фракции и успешное управление каждой зависит от множества мелочей.
Предлагаем посмотреть обзор игры на нашем YouTube-канале:


Игра Root обрела такой успех благодаря своим многочисленным особенностям. Сыграв первую партию, вы, вероятно, скажете: «Она не похожа ни на что другое!»
Полностью асимметричные роли
Существует немало игр, в которых все роли отличаются начальными ресурсами или уникальными способностями, но автор Root пошёл дальше и создал игру, где каждый участник в каком-то смысле играет по своим уникальным правилам. Цель у всех одна — первым набрать 30 победных очков либо разыграть и выполнить условия карты превосходства — однако идти к этой цели каждый будет своим путём.





Игра престолов в декорациях осеннего леса
Root — та игра, которую непросто отнести к какому-то определённому типу. Здесь есть и стратегический расчёт, и необходимость грамотно распределять ограниченные ресурсы, и контроль территорий, и непредсказуемость некоторых событий. Немалая роль в игре отведена дипломатии и подковёрным интригам: никогда не знаешь, откуда ждать подвоха, порой готовишься к обороне от стаи птиц, а вместо этого мыши-партизаны, которые ещё в прошлый ход не представляли угрозы и обещали мирно соседствовать, начинают восстание, уничтожая всех ваших воинов и заботливо отстроенные здания. Вам предстоит внимательно следить за всеми противниками, ведь только отвлечёшься на одного — как другой под шумок вырвется вперёд и уведёт победу прямо у вас из-под носа.

Стратегия с высокой реиграбельностью
Несмотря на то что Root — стратегическая игра, где умение управлять собственной фракцией имеет немаловажное значение, она предлагает высокую реиграбельность. Здесь мало будет просто научиться управлять одной из ролей. Для того чтобы назвать себя специалистом по захвату лесных просторов, вам понадобится овладеть хитростями каждой стороны конфликта, чтобы во время будущих сражений понимать действия каждого игрока и уметь подстраиваться под них. А научившись мастерски сражаться в осеннем лесу, вы всегда можете перевернуть поле на «зимнюю» сторону, где начальное расположение полян-территорий будет всегда меняться, делая ситуацию более выгодной для одной роли и бросая вызов другой.

В игре «Корни» 92 карты размером 63 × 88 мм.
Наши фирменные протекторы идеально подходят для этой игры. Вам понадобится 1 пачка протекторов Crowd Games или 2 пачки Crowd Games Premium.
Для базовой игры и всех дополнений (всего 146 карт) вам понадобится 2 пачки протекторов Crowd Games или 3 пачки Crowd Games Premium.
Протекторы помогут защитить карты от внешних воздействий, облегчить и ускорить их перемешивание, а также предотвратить истирание. А ещё они защищают ваши карты от попадания мелкого мусора и влаги.

Root разработал молодой геймдизайнер Коул Верль — автор таких игр, как Pax Pamir и John Company.
Коул закончил факультет журналистики и литературы Индианского университета, где он также углублялся в изучение истории.


— Животные в лесу? Это детская игра?
Нет. Несмотря на оформление, Root — это комплексная стратегия для опытных игроков, и она не подходит детской аудитории.
— Подходит ли Root начинающим игрокам?
В первую очередь Root рассчитана на опытных игроков, так как в ней множество нюансов, которые необходимо держать в голове на протяжении всей партии. Однако автор хотел создать игру, с которой смог бы разобраться каждый, и это ему удалось: на помощь в ваших первых партиях вам придут многочисленные подсказки и памятки.
На планшете каждой фракции указаны все действия, которые игрок может выполнить за ход, и их порядок. В начале игры каждый игрок получает 4 карты-памятки, где кратко объясняются стратегии каждой стороны конфликта. А если это ваша первая партия, то обязательно используйте памятку по первым двум ходам, с помощью которой вы с лёгкостью ознакомитесь с каждым действием, доступным вам и вашим противникам.
— Я слышал, что игра не подходит для 2 участников, это правда?
При игре втроём и бо́льшим составом немаловажную роль в каждой партии играет взаимодействие участников и переговоры.
Здесь никогда не знаешь наверняка, от кого ждать неприятностей на поле. В Root для 2 игроков у вас нет никаких сомнений в том, кто ваш соперник, и ваша цель — прийти к победе раньше него. Всё будет зависеть только от ваших навыков и внимательности, что превращает партии на двоих в настоящие тактические сражения, где победит сильнейший.
Сам автор игры отмечает, что режим для двоих — его любимый и позволяет отточить навык игры за определённую фракцию.
— А дополнения будут?
Мы уже издали несколько дополнений. Дополнение «Корни. Речное братство», которое добавляет в игру кооперативный режим и соло-режим против Механической Маркисы, режим для 5 и 6 игроков, 2 новых фракции (Культ пресмыкающихся и Компания «Речное братство»), 3 новых карты персонажей-Бродяг и 2-ю фишку и планшет Бродяги.
Дополнение «Подзменый мир».
Дополнение «Изгнанники и партизаны».
Дополнение «Набор бродяг».

Как обычно, лучшие отзывы критиков:



Распаковка английских версий базовой игры и первого дополнения на канале Carton Space:
Правила игры и летсплей на четверых на канале Carton Space:
Летсплей на четверых с дополнениями на канале Carton Space:
Обзор игры и дополнений к ней на канале :
Летсплей на пятерых на канале Твой Игровой:


Правила игры, «Законы леса» и исправления «Законов леса» из первого издания на русском языке от Crowd Games.
Страницы игры на порталах «Настолио», BoardGameGeek и «Тесера».
Board Game Community (BGC): Лесом, товаисчи, лесом!
ZoRDoK «Root — лучшая игра настолкэмпа-18».
Если вы уже погрузились в мир игры, изучите страницы дополнений «Речное братство», «Подземный мир», «Изгнанники и партизаны» и «Механизмы» — в каждом много новых компонентов и механик.

Время партии с дополнением составит примерно 1,5 часа. Дополнение «Корни. Речное братство» (Root: The Riverfolk Expansion) позволяет играть составом от одного до шести участников.

Важно! Дополнение нельзя использовать без базовой игры «Корни».

Настольная игра «Корни» (Root) уже успела зарекомендовать себя как настоящий настольный хит: её рейтинг на bgg составляет 8,1 (более 8000 оценок), в 2018 году она получила премию Golden Geek в номинациях «Игра года», «Самая инновационная игра», «Лучшая тематическая игра», «Лучшее оформление и презентация», а на нашем сайте предзаказ на игру оформили более 1000 человек.
«Корни» (Root) — это асимметричная стратегия для 2—4 игроков, которым предстоит возглавить одну из четырёх уникальных фракций и вступить в борьбу за власть в лесу либо же отправиться навстречу приключениям.
Однако каждому участнику игры предстоит идти к победе своим собственным путём: кому-то придётся захватывать земли и сражаться с противниками, другим — поднимать восстания и вести подрывную деятельность, а третьим — выполнять задания и умело лавировать между сторонами конфликта.



В дополнении вы найдёте много новых компонентов.
Ещё один хитрый Бродяга пытается извлечь выгоду из возникшего конфликта и принять ту сторону, что поможет ему прославиться в животном мире.
Три новых персонажа-Бродяги дадут вам больший выбор при игре за Бродягу, а вторая фишка и планшет позволят сыграть партию с участием двух Бродяг в одной партии. В наше издание также входит памятка с подробными описаниями особых действий новых персонажей-Бродяг.

Новая фракция — Культ пресмыкающихся. Они распространяют по лесу веру в бога-дракона и устраивают гонения на всех неугодных. Возможности Культа сильно зависят от действий других игроков и того, какие карты те будут разыгрывать в свой ход, но благодаря тайному знанию, полученному от их мудрого бога, Культ не сбрасывает карты для выполнения действий, а лишь показывает их остальным игрокам.

Новая фракция — компания «Речное братство». Заслышав о войне в лесу, Речное братство быстренько сколотило небольшую контору на берегу реки и теперь предоставляет свои услуги всем желающим. Разумеется, не бесплатно. «Речное братство» — ещё одна фракция, чьи возможности напрямую зависят от действий других игроков. Взимая плату воинами из запаса игроков, они продают им карты из собственной руки, услуги перевозчика по реке, протекающей через лес, и услуги наёмных воинов.

Планшет Механической Маркисы заменяет собой реального игрока и добавляет в игру кооперативный режим и соло-режим, предлагая сразиться с ней один на один или в компании друзей.
Стоит отметить: несмотря на то, что фракций в игре становится больше, игра остаётся полностью асимметричной и при этом все фракции хорошо взаимодействуют друг с другом. Пожалуй, менее опытным игрокам две новые фракции могут показаться чуть более сложными в освоении и управлении ими, в том числе и потому, что они завязаны на взаимодействии игроков друг с другом.

Все эти режимы не являются обязательными для полноценной игры в Root и лишь расширяют возможности базовой игры. Сам автор игры и эксперты Root рекомендуют фракции из дополнения и режим с 2 Бродягами только опытным игрокам, хорошо знакомым со всеми фракциями базовой коробки.

И да, теперь вы можете играть составом не только от 2 до 4 участников, но и разложить партию так, чтобы никто не мешал, в гордом одиночестве, или собрать 5 и даже 6 друзей для великого лесного сражения!

Несомненно, дополнение «Речное братство» придётся по душе всем тем, кто уже мастерски справляется со всеми вариантами базовой игры.
Рейтинг дополнения на портале BoardGameGeek — 8,5 (более 1000 проголосовавших).


Обратите внимание, что в розничную версию игры входит только 1 подставка для карт (в отличие от версии с Kickstarter), так как она необходима только для партий с участием Механической Маркисы.


В дополнении «Речное братство» 9 карт размером 63 × 88 мм.
Наши фирменные протекторы идеально подходят для этой игры. Вам понадобится 1 пачка протекторов Crowd Games или 1 пачка Crowd Games Premium.
Протекторы помогут защитить карты от внешних воздействий, облегчить и ускорить их перемешивание, а также предотвратить истирание. А ещё они защищают ваши карты от попадания мелкого мусора и влаги.

Как всегда, нашли для вас подробные отзывы:


«Речное братство» — первое, но не единственное дополнение к игре «Корни».
Также советуем вам обратить внимание на дополнения «Подземный мир», «Изгнанники и партизаны», «Набор бродяг» и «Механизмы».

В этом дополнении вас ждут две новые асимметричные фракции, которые изменят отношения между участниками, а также две новые карты и набор особых правил к ним.

Мир игры в обзоре от Cactus Games:
Распаковка английских версий базовой игры и дополнения на канале Carton Space:
Правила базовой игры и летсплей на четверых на канале Carton Space:
Летсплей на четверых с дополнением на канале Carton Space:
Обзор базовой игры и дополнений к ней на канале :

Правила дополнения «Корни. Речное Братство» на русском языке от Crowd Games.
Страницы дополнения на порталах «Настолио», BoardGameGeek и «Тесера».

Настольная ролевая игра «Корни»
Root: The Tabletop Roleplaying Game (2022)
Мало правил, много возможностей: настольная ролевая игра о борьбе за власть и справедливость в лесу. Создайте своё собственное приключение, соответствующее вашему бродяжьему духу! Система практически не ограничивает вашу изобретательность, и насколько лихо будет закручен сюжет, будет зависеть только от вас!
Есть в наличии
Веками разные фракции боролись за контроль над жителями леса и его ресурсами. Этот мир всегда был опасным, его густые заросли таили множество угроз — от медведей до разбойников. Поляны среди деревьев стали островками безопасной жизни для простых обитателей.
Несколько десятилетий назад конфликт между гнёздами Крылатой династии потряс весь лес, разрушив установленный порядок. Некоторые поляны перешли на самоуправление, однако другие поляны не справились без помощи воинов Династии, доселе охранявших близлежащие тропы.
Новые потрясения кажутся неизбежными. Маркисат стремится выжать из леса все ресурсы, когти Крылатой династии тянутся за утраченной властью, Лесной союз восстаёт, чтобы отбросить угнетателей назад, а в тёмной чаще зловеще светятся чьи-то глаза.
Лес снова охвачен конфликтом, и бродяги сыграют в нём решающую роль.

Мы очень любим вселенную настольной игры , созданную дизайнером Коулом Верлем и художником Кайлом Феррином. Поэтому стараемся издавать на русском языке всё, что с ней связано.
настольную ролевую игру «Корни» — историю о приключениях лесных жителей, которую игроки создают сами. Это наш первый опыт издания настольно-ролевой игры в России, и мы очень рады, что первой окажется именно эта игра! В 2022 году она завоевала награды престижной настольно-ролевой премии в номинациях «Лучшая игра» и «Лучший продукт года».

Вам откроется мир лесных обитателей, все уголки которого вы сможете исследовать вместе с друзьями. Вы узнаете историю леса, его быт, ближе познакомитесь с его разношёрстными жителями. Раньше вы сражались за власть от имени могущественных фракций, а теперь примерите на себя роль харизматичных бродяг, которые скрытно влияют на всё лесное королевство.
Мы издаём игру на русском языке в сотрудничестве со студией , которая специализируется на настольно-ролевых играх.
Давайте вместе отправимся в это захватывающее лесное приключение!


Настольная ролевая игра (сокращённо — НРИ) — это своего рода игра-рассказ, в которую вы играете за столом, вооружившись ручкой, бумагой и кубиками. Больше всего это похоже на создание совместной истории в ходе дружеской беседы. В течение нескольких часов — или нескольких игровых сессий — вы развиваете и меняете историю вашего общего приключения, попадая в новые и неожиданные места в зависимости от действий ваших персонажей.
Один игрок берёт на себя роль ведущего игры, координирующего приключение, а остальные становятся определёнными персонажами из мира игры. Каждый игрок описывает, как выглядит и что делает его персонаж, какие у него характер и судьба. Создавая новые личности, игроки могут описывать их от третьего лица или от первого.
Вы проникаетесь мыслями и чувствами своих персонажей и руководите всеми их действиями, вживаясь в роль, словно актёры. Вы делаете всё это вместе со своими друзьями, сообща раскрывая выдуманный мир, повествование и драму. Вы отыгрываете дружбу, соперничество, романтические отношения и что только захотите!

Ведущий игры отвечает за изображение всего того, что наполняет её мир и служит фоном для вашего приключения. Он рассказывает вам, что ваш персонаж видит, слышит, ощущает, в какие ситуации попадает. Также он описывает всё, что делают и говорят персонажи ведущего, то есть те, за которых не отвечают другие участники. Эти персонажи заполняют собой любые пробелы в сценах игры, чтобы все сидящие за столом погрузились в один и тот же воображаемый мир.
Ключевым моментом для настольно-ролевой игры является то, что ведущий никогда не играет против других участников. Его призвание — попытаться представить мир игры достоверно и интересно, рассказать о том, что происходит в нём, таким образом, чтобы этот мир ожил в воображении каждого участника. Ведущий и игроки делают своё приключение захватывающим и весёлым вместе!


Хотят они этого или нет, но бродяги часто оказываются втянутыми во всеобъемлющий конфликт между властными и могущественными фракциями леса. Они могут склонить чашу весов в пользу той или иной фракции. С другой стороны, они могут действовать как герои, защищая обычных жителей от бедствий. Что будут делать ваши персонажи, кого они поддержат — зависит только от вас!
Ролевая игра «Корни» рассказывает истории о приключениях бродяг на фоне масштабной драмы политических конфликтов в лесу. Лес — это место, охваченное сражениями, где свержение местного правителя может иметь опасные последствия. Он населён животными, здесь нет людей. В целом антропоморфные животные в игре — обитатели — имеют примерно одинаковый размер и обладают такими же общими способностями, как и человек. Однако их животная природа дарит им особые способности.
Бродяги — это персонажи с навыками, необходимыми для выполнения сложных и опасных задач, из которых они могут выйти живыми и невредимыми. В начале игры они являются социальными изгоями, лишёнными любой поддержки. Поэтому они берутся за неприятные или сложные задания, за которые им платят другие обитатели леса: от избавления от опасного медведя до исследования недавно обнаруженных пещер или кражи секретных документов. В ходе игры все эти задачи становятся их собственными забавными приключениями.

Доставляя кому-то контрабанду и столкнувшись с охранниками, будет ли бродяга драться или попытается хитростью выпутаться из неприятностей? Случайно опрокинув фонарь посреди хранилища свитков, попытается ли бродяга потушить пламя или просто сбежит? В любом случае действия персонажей-бродяг неизбежно влияют на лес и всех его жителей. Доставив украденные документы своему работодателю, бродяга только что дал одной фракции значительное преимущество перед другой — и лес изменился. Когда бродяга поджёг хранилище свитков, мирный договор, защищающий поляну от вторжения, потерял силу — и туда вторглась вражеская фракция.
Несмотря на то, что в любой момент истории, которую вы рассказываете, внимание игроков будет сосредоточено на одной конкретной авантюре, одном конкретном приключении или ситуации, действия, предпринимаемые вашими бродягами, изменят весь лес.
А когда вы полностью погрузитесь в игру, вы не только столкнётесь с последствиями своих решений, но также увидите, как изменился мир спустя недели и месяцы после пережитых приключений. Эта особенность игры позволит вам создать историю, где сиюминутные решения, сопровождаемые долгосрочными сюжетными линиями, обретают больший смысл.

Обзор правил игры от Бекки Скотт на канале Good Time Society:


Обитатели леса всегда держатся полян и тропинок. Выйдя за пределы безопасных мест, они рискуют столкнуться с бандитами, непогодой, непроходимыми зарослями и ужасными медведями. К счастью, тропы между полянами хорошо протоптаны и патрулируются воинами.
Поляны являются домом для самых разных обитателей леса: от волков и барсуков до белок и опоссумов. Но основными его жителями всегда были птицы, лисы, мыши и зайцы. Птицы стремятся рассредоточиться по всем полянам, но на большинстве из них преобладают обитатели одного вида. Некоторые поляны открыты и дружелюбны для любого гостя, жители других, наоборот, боятся любых чужаков, которые проходят мимо.
Будучи бродягами, вы можете перемещаться как по тропинкам леса, так и по его чащам, преодолевая опасности, с которыми не рискнёт столкнуться никто другой.

В лесу идёт ожесточённая борьба за власть между самыми могущественными фракциями местных обитателей, каждая из которых имеет свои мотивы и преследует свои цели.
- Крылатая династия — старые регенты леса, возглавляемые монархом вместе с придворными министрами. Характер птиц жёсткий, они приверженцы традиций, высокомерны и амбициозны. Они правили лесом много лет, но это были отнюдь не мирные времена. Когда-то птицы помогли объединить лесные земли в более крупное государство. Теперь они не успокоятся, пока не вернут контроль над лесом, подавив восстания и оттеснив чужаков. Птицы стремятся вернуться к прежнему порядку вещей.
- Маркисат — захватчики из другой империи, возглавляемые Маркисой де Коте́. Прагматичные, склонные к силовым решениям и оппортунизму. Маркисат возводит новые постройки, вербует солдат и агентов среди тех, над кем властвует, и навязывает свою культуру жителям леса. Основная цель Маркисата — контролировать лес и превратить его в ещё одну подчинённую территорию, базу, с помощью которой Маркиса сможет реализовать свои амбиции.
- Лесной союз — непокорные, пылкие повстанцы, медленно распространяющие свои сети по всему лесу, чтобы затем поднять неистовый, словно лесной пожар, бунт. Они страстные, неорганизованные, самонадеянные, но преданные своему делу. Благодаря группам обитателей-бунтарей со всего леса Союз может противостоять другим фракциям, что даёт ему реальную возможность сменить саму суть власти. Лесной союз больше всего на свете стремится победить фракции, которые пытаются утвердить свой контроль. Его члены заинтересованы в установлении новой формы правления.


Бродяги всегда были частью леса. Скитальцы, преступники, изгнанники и наёмники — те, кто не вписывался в обычную спокойную жизнь на полянах. Но бродяги оказались достаточно проворными и выносливыми, чтобы выжить в самых дремучих чащобах, которых избегали другие обитатели леса.
В мирное время бродяги брались за работу, которую не хотели делать другие (конечно, за определённую плату). Во времена смуты у бродяг появлялось достаточно возможностей наполнить свои кошельки, начиная от работы наёмниками и заканчивая воровством. Они делали всё возможное, чтобы выжить. Но теперь, в разгар великой битвы, которая угрожает всему лесу, даже бродягам становится всё труднее выживать в одиночестве. Они объединяются, защищая друг друга, и формируют банды, достаточно сильные, чтобы даже Крылатая династия и Маркиса считались с ними.
Вы выбираете одного из 9 уникальных персонажей, чтобы вжиться в роль этого бродяги и пережить его приключения. Вы заполняете специальную анкету на бланке персонажа, в которой описываются биография, характер, мотивы и его личностные черты. Кроме того, бланки содержат информацию о том, какими характеристиками, навыками и приёмами обладает персонаж.

- Авантюрист — харизматичный и дипломатичный бродяга, заинтересованный в налаживании связей и, возможно, даже изменении облика леса.
- Судья — сильный, готовый к бою бродяга, часто выступающий в роли защитника и вступающий в несправедливые конфликты.
- Налётчик — стремительный бродяга-наёмник, специализирующийся на контрабанде и быстром перемещении по полянам и за их пределами.
- Следопыт — асоциальный бродяга, хорошо знающий лес, довольно опытный, предпочитающий лесную чащу полянам.
- Ронин — хорошо обученный бродяга-чужеземец, изгнанный со своей родины и оставшийся один посреди леса без господина.
- Поджигатель — девиантный рисковый бродяга, склонный к поджогам и опасным поступкам.
- Вор — опытный бродяга-преступник, эксперт в грабеже и воровстве, который частенько откусывает больше, чем может прожевать.
- Ремесленник — креативный, трудолюбивый бродяга, интересующийся механизмами, ремеслом и новыми опасными знаниями.
- Скиталец — лживый бродяга-торгаш, мастер афер и обмана.

В ролевой игре «Корни» вы будете путешествовать от поляны к поляне, браться за разные задания, тем самым изменяя лесную местность и ход сражения между фракциями.
Вот некоторые примеры таких моментов:
- Когда вы замахиваетесь мечом на возвышающегося над вами канюка-солдата Крылатой династии.
- Когда вы пытаетесь прокрасться мимо группы бандитов, чтобы ограбить их тайник.
- Когда вы умоляете мэра-зайца покинуть его поляну перед крупным сражением.
Когда вы выполняете действие, описанное в запуске хода, вступает в силу остальная часть хода, в большинстве случаев требующая броска кубиков. Вы бросаете два шестигранных кубика и добавляете к выпавшему результату значение одной из своих характеристик, чтобы узнать, что происходит.
У каждого бродяги есть 5 характеристик
- Шарм — способность понимать и убеждать других.
- Хитрость — интуиция и способность вводить в заблуждение.
- Искусность — способность красться, воровать и выполнять ловкие трюки.
- Удача — способность выживать, даже будучи на волоске от смерти.
- Мощь — способность ломать и крушить.
Каждая из них имеет значение от «−2» до «+3». Вы будете добавлять эти значения к некоторым броскам во время запуска определённых ходов. Например, когда вы сражаетесь с врагом на мечах, вы бросаете 2 кубика и добавляете к выпавшему значению Мощи.
В большинстве ходов, если вы набираете значение 10 или больше (что считается уверенным успехом), всё идёт успешно для вас. При значениях 7—9 (что считается сомнительным успехом) вы получаете то, к чему стремились, но обычно с некоторыми потерями или осложнениями. При значениях 6 или меньше вы терпите неудачу, это называется провалом. В таком случае ведущий говорит вам, что произойдёт дальше.


Основу игровой системы в игре составляют ходы. Каждый из различных видов ходов является своего рода сводом правил, описывающим процесс разрешения неопределённости во время общения за игрой, когда игроки не уверены в исходе событий.
Бродяги — очень опытные и способные персонажи, в конце концов, они должны быть такими, чтобы выжить! Поэтому каждый бродяга имеет доступ ко всем основным ходам, оружейным ходам и собственным особым ходам.
- Основные ходы используются на протяжении всей игры, персонажи могут совершать их практически в любой сцене. Поэтому они наиболее важны для игроков и ведущего. Основные ходы охватывают широкий спектр игровых ситуаций, с которыми вы сталкиваетесь во время игры. Понимание того, как и когда запускаются ходы и что происходит после этого, сделает игровой процесс более плавным и увлекательным для всех.
- Оружейные ходы — это навыки, которые бродяги используют в бою, чтобы применять своё оружие с непревзойдённым мастерством. Каждый бродяга имеет доступ к части общих оружейных ходов, и, пока у них есть подходящее оружие, они могут совершать невероятные подвиги.
- Ходы репутации обычно запускаются, если персонажи сталкиваются с важными представителями фракций или пытаются попросить кого-то из них об услуге. Ходов репутации не так много, но игроки часто забывают о них, поэтому ведущему будет особенно полезно держать их в уме, чтобы регулярно сообщать об их активации.
- Ходы путешествия посвящены перемещению отряда бродяг с одной поляны на другую. Они запускаются, только если бродяги собираются путешествовать между полянами. Хотя ведущему и игрокам нужно знать об их существовании, их не обязательно запоминать — достаточно просто прочитать их описание при активации.
- Ходы встречи срабатывают один раз в конце игровой сессии. Так как они происходят один раз за сессию, к их описанию можно обращаться при необходимости, потому что они запускаются в одно и то же время.
- Настраиваемые ходы зависят от того, что именно и когда именно вам нужно. Чаще всего настраиваемые ходы создаются для разрешения крайне специфических обстоятельств и используются один раз за игру.


У каждого бродяги есть три шкалы, отражающие его благополучие. Шкала истощения показывает, насколько бродяга устал, сколько энергии у него осталось. Шкала затрат показывает, сколько своих запасов он израсходовал. Шкала травм показывает, сколько серьёзных ранений получил бродяга.
Использование трёх разных шкал позволяет игрокам адаптироваться, заставляя бродяг предпринимать разные действия, чтобы справиться с трудностями. Банде бродяг с полностью заполненными шкалами затрат придётся искать больше припасов или помощи у жителей леса, а затем найти безопасное место, чтобы присесть и отдохнуть. Заполнение этих шкал в итоге приведёт к развитию вашей истории, поскольку бродягам придётся путешествовать от поляны к поляне, чтобы пополнить запасы и восстановить силы.


Развитие персонажа — это награда для бродяг, преследующих свои мотивы
Бродяга может заработать одну возможность развития на каждой игровой сессии за каждый реализованный им мотив. В конце игровой сессии участники и ведущий должны проверить, реализовал ли кто-то из бродяг свой мотив и какое развитие может получить.
Снаряжение является важной частью ролевой игры «Корни». Бродяги очень умелы, но тому, у кого плохое снаряжение, придётся нелегко, независимо от его навыков. На протяжении всей игры бродяги будут использовать своё снаряжение, а затем тратить ресурсы на его ремонт или покупку нового. Они будут красть ценные предметы на замену тех, что у них есть. Они будут спорить, что лучше: использовать двойные кинжалы или один большой меч. Однако, хотя бродяги и будут уделять время снаряжению, оно не должно становиться единственным смыслом игры. Это часть общей истории леса, но не главная.

Для тех, кто хочет сделать партии удобнее и красочнее, Magpie Games придумали замечательные аксессуары!
Колода включает в себя 55 карт персонажей ведущего. Эти карты дополнены характеристиками и личными чертами обитателей леса. Они уже готовы к встрече с вашими бродягами!

Кроме того, вашим героям понадобятся различные предметы и оружие, чтобы успешно выполнять все задачи, выходя сухими из воды. Колода снаряжения снабдит бродяг всем необходимым, и в своё приключение они отправятся не с пустыми руками!
Колода включает в себя 55 карт оружия и других предметов. Карты снаряжения дополнены особыми чертами и характеристиками, а вам останется найти остроумное применение гранатам из слюны саламандры, наручным арбалетам и мечеломам!

Ключом к интересной и весёлой сессии в настольно-ролевую игру является мастерство ведущего, который мудро направляет и поддерживает всех участников за столом. Для комфортной игры ему очень пригодится ширма ведущего, которая содержит структурированные правила игры, справочные таблицы и всю необходимую информацию для создания фэнтезийного мира.

Книга правил игры содержит подробные руководства по созданию 9 персонажей-бродяг. Специальный набор бланков персонажей поможет вам упростить подготовку к игровой сессии и сделать её атмосфернее и комфортнее для участников. Бланки персонажей ламинированные, поэтому их можно использовать много раз — вы сможете писать на них стирающимися маркерами.

В процессе игры бродяги будут путешествовать по полянам, выполнять опасные задания и, возможно, совершать подвиги. Всё это неминуемо повлияет на лес, изменив его облик навсегда. Книга правил содержит подробные инструкции по генерации уникальной карты для каждой игровой сессии. Чтобы создавать лес было легко и удобно, вам понадобится специальный набор карт леса. Двусторонние карты ламинированные и изображают уникальные поляны с каждой стороны листа, поэтому их можно использовать много раз — вы сможете писать на них стирающимися маркерами.


В колоде снаряжения и колоде лесных жителей для настольной ролевой игры «Корни» 110 карт размером 63 × 88 мм
Когда мы получим сигнальный образец этого аксессуара для игры, то сможем определить, подходят ли наши фирменные протекторы для этих карт. Мы обязательно сообщим об этом здесь и в нашей группе ВКонтакте


Magpie Games было основано игроками-энтузиастами, которые собрались вместе, чтобы создавать принципиально новые игры с необычной тематикой, будь то борьба людей с монстрами за власть над городом или приключения подростков-супергероев.
Марк Трумэн, соавтор ролевой игры «Корни», стал сооснователем издательства в 2011 году. С тех пор они собрали вокруг себя команду единомышленников, преданных своему делу, которые помогают развивать сообщество и создавать уникальные игры. Марк является не только дизайнером игр, но также разработчиком и редактором.
Брэндон Конвей, соавтор и ведущий разработчик игры, занимает должность менеджера по производству в Magpie Games и является автором и разработчиком многих успешных настольно-ролевых игр.
Кайл Феррин иллюстратор игры, художник и графический дизайнер, который создаёт свои работы как на бумаге, так и в цифровом формате. Он полюбил рисование ещё в детстве, и эта любовь выросла в большую работу в настольной индустрии. Кайл создаёт симпатичных и странных персонажей в своём неповторимом экспрессивном и динамичном стиле, который стал узнаваем игроками по всему миру.


Я впечатлён инструментарием ведущего. Он позволяет создать нужное настроение для игры о наёмниках, которым волей-неволей приходится быть безжалостными и прагматичными. Я поражён количеством вариаций, которые может предложить карта леса. Я думаю, что именно благодаря этим двум составляющим НРИ «Корни» настолько хороша. Два элемента, которые, будучи объединёнными, становятся чем-то большим, чем половинки целого. И всё же я не могу убедить себя, что в одной из них — или в обеих — кроется истинный секрет успеха НРИ «Корни». Два больших пальца — простите, два когтя — вверх.
Эндрю Гирдвуд, Geek Native
Игра технически сделана очень хорошо: правила легко читаются, быстро усваиваются, основные механики хорошо подогнаны друг к другу. Всё это вдобавок упаковано в игровой мир, где очень классно поданы темы политики и серой морали, но если в вас не пылает жаркая любовь к говорящим зверушкам и лесным массивам, то достоинства сеттинга могут просто пройти мимо вас незамеченными. НРИ «Корни» непременно стоит купить и прочитать, хотя бы ради интересных идей и механик, которые можно взять и в другие игры.
Фёдор Кукин, Cinegames

НРИ «Корни» — игра весьма детальная (в нужных местах), но при этом лаконичная и не перегруженная правилами. Она поддерживает свою атмосферу (я бы назвал её милой и брутальной одновременно) и тематику игры. Интересная тактическая и в то же время динамичная и поощряющая планирование боёвка. Лёгкие и ясные основные ходы, отвечающие требованиям стилистики «бродяжничества». Простые и влияющие на историю правила, касающиеся репутации, путешествий и сражений. Лёгкие и удобные правила по созданию песочницы. На мой взгляд, в настоящее время это лучший из PbtA-хаков, которые я видел. И один из лучших сетов правил с позиции оформления, подачи материала и его качества в соотношении с количеством страниц. Я с нетерпением жду выхода полной версии игры.
Отсутствие подробных деталей лора в НРИ «Корни» может быть легко воспринято как недостаток, но на самом деле это очень сознательное решение дизайнеров. Они создали игру, которая по-своему идеально соответствует структуре песочницы в рамках системы PbtA. Если ваша группа хочет вместе попасть в мир без какого-либо багажа или предубеждений о том, каким он должен стать, я настоятельно рекомендую вам НРИ «Корни».
Чарли Холл, Polygon

Летсплей на русском языке на канале «Окаянный»:
Летсплей на русском языке на канале «Рыжий Библиотекарь»:
Летсплей на английском языке на канале Good Time Society:
Обзор игры на английском языке на канале Really Dicey:

Справочник для быстрого старта игры, краткие правила для ведущего, бланки персонажей и эррата на русском языке от студии «Пандора Бокс».
Статья «Чем хороша Root RPG» и обзор игры от настольно-ролевого блога «Рыжий Библиотекарь».
Страницы настольной ролевой игры «Корни» на сайтах «Настолио», Kickstarter и «Тесера».
Активные проекты
Игра с ассиметричными ролями и целями. Игроков ждут приключения и битвы за контроль над фантастическим лесным королевством.
По словам издателя, «Root представляет собой следующий шаг в развитии асимметричного дизайна. Как и Vast: Crystal Caverns, каждый игрок в Root имеет уникальные возможности и собственное условие победы».
Обучение игре облегчается за счёт использования единой колоды многоцелевых карт.
- Фракция Кошек использует построение движка и логистику, пытаясь охранять лес. Собирая дерево, они могут производить цеха, лесопилки и казармы. Они побеждают, строя новые здания и ремесла.
- Эйри (Птицы) заставляет своих ястребов забирать дерево. Они должны захватить как можно больше территории и строить гнёзда, прежде чем их не захлестнут внутренние ссоры.
- Альянс скрывается в тени, вербует силы и создаёт заговоры. Они развиваются медленно с целью драматического позднего присутствия в игре — но только если им удастся держать других игроков под контролем.
- Между тем, Бродяги помогают всем сторонам конфликта, преследуя собственную выгоду и скрывая таинственный квест. Им необходимо исследовать местность, сражаться с другими фракциями для достижения своей скрытой цели.






